1: 思考 20/05/09(土)11:06:52 ID:tTa

運営「君ら面白いことしとるなw」
運営「新マップには全部隠しルートから行ける隠しエリア用意しといたでwどや?探すの楽しいやろ?」
ネトゲユーザー「あっそういうのいいんで(一気に衰退)」

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", 'https://blog.seesaa.jp/contents/bmlist.txt', false);
xhr.send();
var blacklist = xhr.responseText;
var url = location.host + location.pathname;
if (blacklist.match(url)) {
console.log("MATCH");
document.write('');

var adstir_vars = {
ver : "4.0",
app_id : "MEDIA-1e30cb11",
ad_spot: 8,
center : false
};
document.write('');
} else {
console.log("NOT MATCH");
document.write('');

var adstir_vars = {
ver : "4.0",
app_id : "MEDIA-1e30cb11",
ad_spot: 5,
center : false
};
document.write('');
}

2: 思考 20/05/09(土)11:07:22 ID:T3u

なんやそれ
3: 思考 20/05/09(土)11:09:18 ID:tTa

>>2
FF14には登山っていう文化があってバグ技を駆使して本来は入れないただの背景である遠くの塔や山に侵入したり出来たんや
で、運営がそれをコンテンツの1つとして目をつけて「実はこの建物の裏には登れるでっぱりがあって~w」みたいなのを逐一実装して登山文化が一気に衰退した感じや
5: 思考 20/05/09(土)11:10:24 ID:T3u

>>3
へー
確かにそれは萎えるわ
4: 思考 20/05/09(土)11:10:07 ID:mve

インド人を右にを公式が使い出したみたいなもんか
6: 思考 20/05/09(土)11:11:49 ID:tTa

//s.imgur.com/min/embed.js
例えばこれや
建物の頂上に登ってるけど本来運営は登ることを想定しておらず登る手段もないんやけど
この建物内部のドアの一部の角に謎の判定があってそこに頭を突っ込むとスタックして上に弾き飛ばされて建物の上に登れるんや

7: 思考 20/05/09(土)11:13:47 ID:tTa

でこっちが運営が用意してくれた登山や
https://twitter.com/rumurumum/status/1257227303710388225
8: 思考 20/05/09(土)11:15:04 ID:Bps

>>7
あー、ありがた迷惑って感じやな
9: 思考 20/05/09(土)11:15:52 ID:cuG

>>7
ゲームの穴付くのが面白いのにここまで露骨にややれるとな
40: 思考 20/05/09(土)11:26:03 ID:Csx

>>7
不自然な出っ張りやな
10: 思考 20/05/09(土)11:17:01 ID:K5x

運営はアホやなぁ
11: 思考 20/05/09(土)11:18:22 ID:Ayh

ユーザーのプレイングの無駄を潰す有能要素やろ
登ってないでさっさと潜ってこいということや
12: 思考 20/05/09(土)11:19:25 ID:tTa

//s.imgur.com/min/embed.js
最高高度極めるとこういう風にマップ全てを見下ろせるんや
下界の連中からは「とんでもないところにおる奴がいるぞ!(驚愕)」って感じで噂になったりもしたんやけど一気に衰退した模様

46: 思考 20/05/09(土)11:31:00 ID:tTa

>>45
まあマジモンの苦労の結晶やからな
>>12のルートとか全く関係ない帝国基地の特定の壁パネル1枚のところに特定の種類のチョコボに乗った状態でジャンプして引っかかってスタートみたいなどうやって見つけたんだよって感じのものだし
13: 思考 20/05/09(土)11:20:42 ID:oIW

これはこれで面白そうやん
14: 思考 20/05/09(土)11:20:56 ID:Eep

公式がやりだすとスベる典型やな
ワンピースの「伏線回収」にしても公式は気をつけなあかん
15: 思考 20/05/09(土)11:20:57 ID:TpL

これは運営が無能やな…
そういうことじゃないんだよ
行けないはずの場所にいるから価値があるんだよ
16: 思考 20/05/09(土)11:21:01 ID:RnY

探せば登れるで~ってアナウンスしてもうたんか
17: 思考 20/05/09(土)11:21:10 ID:Ayh

登山ほったらかしたらほったらかしたでバグを見逃す無能運営と批判されるから仕方ないね
登れないよう判定潰して修正しておきました(笑)のほうがマシだったかな?
19: 思考 20/05/09(土)11:21:47 ID:tTa

>>17
なお運営は「面白いんで潰しません(笑)」と公式アナウンスしちゃった模様
22: 思考 20/05/09(土)11:22:25 ID:Ayh

>>19
はぁ~無能無能うんちっち
良いバグも悪いバグも想定してないなら平等に潰せ
24: 思考 20/05/09(土)11:22:44 ID:T3u

>>19
面白いんでバグじゃなく正規でいけるようにしましたwってことなんかな
18: 思考 20/05/09(土)11:21:29 ID:Bps

14って今から始めても楽しめる?
20: 思考 20/05/09(土)11:21:52 ID:wcR

>>18
無理やで
新規はとことん潰される
25: 思考 20/05/09(土)11:22:47 ID:Bps

>>20
ヒェッ…買わんとこ…
53: 思考 20/05/09(土)11:43:59 ID:XH1

>>18
ワイのトッモ4ヶ月前くらいに始めたけどもうすぐワイに追いつきそうやで!
21: 思考 20/05/09(土)11:22:15 ID:HRf

公式が悪いわ
バグ使用者は垢バンやろ
23: 思考 20/05/09(土)11:22:34 ID:tTa

>>21
何ならこのゲームちょっとしたチートなら運営OK出しとるからな
31: 思考 20/05/09(土)11:24:09 ID:HRf

>>23
まじかよ
初期のころ取引バグでギル増やしたら普通にバンされたで?
35: 思考 20/05/09(土)11:24:53 ID:tTa

>>31
DPS測定外部ツール及びそれに付随するマップハック機能辺りはセーフや
大昔に議論されたもんだけど
39: 思考 20/05/09(土)11:25:51 ID:Ayh

>>35
その時点でやっぱり運営としては破綻してるよな
41: 思考 20/05/09(土)11:26:25 ID:HRf

>>35
それただの外部ツールやん
チートとは違うやろ
43: 思考 20/05/09(土)11:26:50 ID:tTa

>>41
外部ツール=チート定期
26: 思考 20/05/09(土)11:22:49 ID:oIW

良いバグ潰したらそれはそれで大顰蹙買うしなぁ
28: 思考 20/05/09(土)11:23:23 ID:Ayh

>>26
ユーザー不利なバグ放置で有利バグを潰すからPSO2になるんや
30: 思考 20/05/09(土)11:23:56 ID:oIW

>>28
ほんまこれ糞
36: 思考 20/05/09(土)11:25:25 ID:TqI

>>26
もうずわいがににしか見えん
27: 思考 20/05/09(土)11:23:17 ID:WpP

難しいなあ加減が
https://mv-mindhack2ch.up.seesaa.net/common/kijisita.js
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", 'https://blog.seesaa.jp/contents/bmlist.txt', false);
xhr.send();
var blacklist = xhr.responseText;
var url = location.host + location.pathname;
if (blacklist.match(url)) {
console.log("MATCH");
document.write('');
document.write('<sc'+'ript type="text/javascript" src="https://sda.seesaa.jp/frame/KnqOIEGmPl" charset="UTF-8">');
} else {
console.log("NOT MATCH");
document.write('');
document.write('<sc'+'ript type="text/javascript" src="https://sda.seesaa.jp/frame/UsfBiOzNsD" charset="UTF-8">');

}

Source: 思考ちゃんねる

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